早在20世纪60年代ღ◈✿,观众就在电影院中被赋予过“选择的权力”ღ◈✿。1967年ღ◈✿,实验电影《自动电影ღ◈✿:一个男人与他的房子》让观众通过按下红色或绿色按钮来决定银幕上主人公的命运ღ◈✿。
某种意义上说ღ◈✿,它开启了日后人们对“互动影像”的种种尝试ღ◈✿。互动影像看起来是电影和游戏两种代表“幻梦”的媒介的结合体ღ◈✿。上世纪90年代ღ◈✿,它曾随着CD—ROM技术的兴起大放异彩ღ◈✿,又因匮乏的交互体验和高昂的成本迅速沉寂ღ◈✿;如今ღ◈✿,它似乎再次吸引了业界和玩家的目光ღ◈✿:此前《完蛋ღ◈✿!我被美女包围了ღ◈✿!》等作品掀起了一股“跟风”浪潮ღ◈✿;昨天(6月26日)ღ◈✿,《隐形守护者》的团队New One工作室则公开了新作《盛世天下》ღ◈✿。
趁着这个机会ღ◈✿,本文将回顾和梳理“影游”ღ◈✿,即“互动影像游戏”的过往ღ◈✿,并尝试展望它在未来可能的走向ღ◈✿。
1967年的《自动电影ღ◈✿:一个男人与他的房子》是世界上第一部互动电影ღ◈✿。但真正将这类影片带入大众视野的ღ◈✿,是电子游戏领域的探索ღ◈✿。1983年ღ◈✿,《龙穴历险记(Dragons Lair)》首次在游戏中引入全动态影像(FMVღ◈✿,Full—Motion Video)ღ◈✿,让玩家通过快速反应左右主角生死ღ◈✿,在当时开创了先河ღ◈✿,并获得商业成功ღ◈✿。
这类游戏真正流行起来ღ◈✿,少不了硬件技术的支持ღ◈✿。上世纪90年代ღ◈✿,CD—ROM等新媒介得到普及ღ◈✿。一张CD的容量是软盘的数百倍ღ◈✿,厂商们迫不及待地填满这些空间ღ◈✿,FMV游戏迎来第一次爆发ღ◈✿:有像《幽魂》(Phantasmagoria)这样几乎完全由真人影像构成ღ◈✿、提供多分支结局的交互式电影ღ◈✿,也有“红色警戒”“银河飞将”系列那样ღ◈✿,在传统玩法中插入真人过场影像的游戏ღ◈✿。对于刚接触CD—ROM的玩家来说ღ◈✿,能在游戏里看到真人演出ღ◈✿,可谓震撼非常ღ◈✿。业界甚至有人畅想ღ◈✿,电影和游戏的界限将因此消融——玩家将不再满足于“像素小人”ღ◈✿,因为真人演员已经踏入游戏世界ღ◈✿。
但就像当下“影游”的流行一样ღ◈✿,当时厂商们一拥而上地涌入这个领域ღ◈✿,却未必真正理解这种媒介的叙事规律ღ◈✿。事实也的确如此ღ◈✿。从玩家角度看ღ◈✿,不少FMV游戏“看起来像电影ღ◈✿,玩起来却不像游戏”——交互元素匮乏ღ◈✿,玩法浅薄ღ◈✿,缺乏真正有趣的互动体验ღ◈✿。许多作品只是简单地让玩家在影像片段间做选择或敲QTEღ◈✿,可玩性远不及同期的“一般”游戏ღ◈✿。
更糟糕的是ღ◈✿,由于剧本和表演质量参差不齐ღ◈✿,FMV游戏逐渐被贴上“剧情烂俗ღ◈✿、演技拙劣”的标签ღ◈✿。毕竟ღ◈✿,大部分游戏开发团队并不擅长讲故事ღ◈✿,更遑论指导演员演出——正如一位业内人士所言ღ◈✿,“上世纪90年代的FMV游戏之所以表现糟糕ღ◈✿,是因为缺少优秀的演员和导演”ღ◈✿,游戏行业也尚未找到与影视专业人士合作的有效途径ღ◈✿。
此外ღ◈✿,真人影片制作成本高昂且缺乏灵活性ღ◈✿:一旦拍摄完成ღ◈✿,就很难像修改代码那样轻松调整剧情或补拍镜头ღ◈✿。对于追求快速迭代的游戏开发而言ღ◈✿,真人影像反而成了桎梏ღ◈✿。随着3D图形技术在20世纪90年代后期的突飞猛进9九游会登陆首页ღ◈✿,游戏业的注意力重新回到了3D建模和实时演算上ღ◈✿。
至此ღ◈✿,“电影化游戏”的第一次尝试以失败告终ღ◈✿,甚至在舆论上也多少受到谴责ღ◈✿。1993年ღ◈✿,街机格斗游戏《真人快打》和FMV《午夜陷阱》因暴力和暗示性内容在美国掀起轩然大波ღ◈✿,直接催生了娱乐软件分级制度ESRBღ◈✿。2015年ღ◈✿,真人出演的互动游戏《她的故事》(Her Story)发布预告片时ღ◈✿,不少主播嘲笑它“像极了某款世嘉CD游戏”韩国迪曲ღ◈✿。
但FMV这种表现形式并没有就此被彻底遗忘ღ◈✿。Remedy工作室开发的《量子裂痕》(Quantum Break)和Splendy Interactive开发的《地堡》(The Bunker)多少都采用了真人剧集的形式ღ◈✿,反响不一ღ◈✿。
在很长时间里ღ◈✿,3D技术成了游戏的新宠ღ◈✿,真人影像反而不那么时髦了ღ◈✿。然而ღ◈✿,在2019年韩国迪曲ღ◈✿,一款名为《隐形守护者》的国产游戏上线ღ◈✿,在玩家群体和业内引发了不小反响ღ◈✿。和过去的FMV类似ღ◈✿,这部由New One工作室开发的作品是一款真人实拍的影游ღ◈✿,它被行业定义为“互动影像作品”ღ◈✿。
游戏的故事背景设定在民国时期的谍战前线ღ◈✿。玩家扮演的主角肖途是一位潜伏在暗处的地下工作者ღ◈✿,在抗日战争的大时代洪流中历经信仰与背叛的考验ღ◈✿。制作团队并没有简单地将影视剧素材搬进游戏ღ◈✿,而是根据交互需求对表现形式进行了一些设计ღ◈✿。玩家在观看过程中时而会看到界面上出现“播放/暂停”“进度条”和“观看人数”等UI元素ღ◈✿,仿佛置身某视频网站ღ◈✿;剧情推进几十秒到几分钟ღ◈✿,就会弹出选项供玩家抉择ღ◈✿,每一个选择都可能改变接下来的走向ღ◈✿。此外ღ◈✿,游戏还穿插了一些简单的交互操作ღ◈✿,例如单击鼠标“开枪”ღ◈✿、长按“写字”或划屏“泼水”等QTE动作ღ◈✿。这些设计都大大增强了玩家的代入感——玩家不再是被动观众ღ◈✿,而是真正以“主角”的身份参与了这场谍战大戏ღ◈✿。
在《隐形守护者》之前ღ◈✿,真人实拍的剧情交互作品在国内几乎是空白ღ◈✿,许多人甚至没听说过这种形式ღ◈✿,New One工作室也并非经验丰富的游戏制作者ღ◈✿,拍摄过程相当于“摸着石头过河”ღ◈✿。
由于剧情存在大量平行分支和多结局ღ◈✿,用传统影视剧的“集数”概念来做预算根本行不通ღ◈✿;每场戏必须精确记录将来会被用于哪个分支ღ◈✿,导演在现场就要考虑各种衔接和节奏ღ◈✿,以确保玩家选择不同路线时剧情依然合理流畅ღ◈✿。剪辑和后期制作更是挑战巨大——市面上的视频编辑软件并非为这种非线性工程设计ღ◈✿,团队几乎以两到三倍于常规的学习成本摸索ღ◈✿。
最终ღ◈✿,《隐形守护者》的开发周期超过2年ღ◈✿,总投入达千万级人民币ღ◈✿。团队并不指望靠销量回本——他们更看重的是把受众面做大ღ◈✿,“让更多人来体验这种形式”ღ◈✿。当然9九游会登陆首页ღ◈✿,口碑和热度也多少弥补了商业上的风险ღ◈✿。《隐形守护者》上线后口碑不俗ღ◈✿,在社交媒体和玩家论坛中引发了热议ღ◈✿。不少玩家感慨这部作品既有“电影感”ღ◈✿,又有游戏的参与感ღ◈✿,堪称国产AVG的新突破ღ◈✿。一时间ღ◈✿,“互动影游”这一概念开始走进大众视野ღ◈✿。
海内外影视业也在那段时间尝试了这种新模式ღ◈✿。2018年底ღ◈✿,Netflix的交互电影《黑镜ღ◈✿:潘达斯奈基》在全球范围内上线年夏天ღ◈✿,哔哩哔哩推出互动视频功能ღ◈✿,腾讯视频发布互动视频标准ღ◈✿,优酷ღ◈✿、爱奇艺ღ◈✿、芒果TV等也相继公布了互动内容计划ღ◈✿。爱奇艺《他的微笑》让观众在青春偶像剧里通过选项决定主角和男角色们发展爱情ღ◈✿;芒果TV的《明星大侦探4》互动微剧则结合线下实景解谜ღ◈✿,让观众线上观剧ღ◈✿、线下找线索双线互动ღ◈✿。这些探索表明传统影视行业开始正视互动叙事的潜力ღ◈✿,影视从业者也在尝试跨界拥抱游戏式的交互元素ღ◈✿。
这也许是因为ღ◈✿,影视寒冬的大背景和游戏高利润的吸引力确实令不少电影人ღ◈✿、编剧在考虑新出路ღ◈✿。但他们并未打算完全转行ღ◈✿,影视公司和游戏团队展开合作ღ◈✿、优势互补ღ◈✿,是其中一项较为可行的方式ღ◈✿。影视公司提供拍摄和演员资源ღ◈✿,游戏团队负责交互设计和程序ღ◈✿,《隐形守护者》正是这样的产物ღ◈✿。原著作者ღ◈✿、影视拍摄团队和游戏制作人的共同努力ღ◈✿,让这部作品的质量超过了此前的种种尝试ღ◈✿。
如果说《隐形守护者》是国产影游的里程碑之作ღ◈✿,那么2023年的现象级游戏《完蛋ღ◈✿!我被美女包围了ღ◈✿!》(简称《完蛋》)则将这一品类的热度推上了巅峰ღ◈✿。从Steam平台的数据来看ღ◈✿,游戏在2023年10月上线后迅速爆火ღ◈✿:一度登上Steam国区热销榜冠军ღ◈✿、全球热销榜前10ღ◈✿,最高在线万人ღ◈✿,短时间内销量突破80万份ღ◈✿,至今好评率高达93%9九游会登陆首页ღ◈✿。这是一款没有大牌IPღ◈✿、没有豪华制作的独立游戏ღ◈✿,却凭借创意和话题度取得了“现象级”的成绩ღ◈✿。
和直白的标题表现出的诙谐不同ღ◈✿,《完蛋》之所以能破圈爆红ღ◈✿,不只是因为“博眼球”ღ◈✿。演员的自然表演和巧妙的互动设计是它成功的两大关键ღ◈✿。制作团队显然对互动短剧的节奏驾轻就熟ღ◈✿,演员的表现并不令人尴尬ღ◈✿,反而有一种拿捏到位的喜剧感ღ◈✿。
更重要的是ღ◈✿,《完蛋》的剧情选项设计相当讲究ღ◈✿,并非随便糊弄玩家ღ◈✿。其内容负责人曾总结了两个设计原则ღ◈✿:一是“永远不要问玩家要不要去冒险ღ◈✿,而是问玩家你要迈哪条腿去冒险”ღ◈✿;二是“随机性带来乐趣”ღ◈✿。在看似胡闹的氛围下ღ◈✿,游戏让玩家体验到一种“扮演自己”的真实感ღ◈✿:你不是在攻略某个女主角拿高分ღ◈✿,而是在按照本心做选择ღ◈✿,承受相应后果ღ◈✿。同时ღ◈✿,短视频和直播也为它的走红火上浇油——大批没玩过游戏的人通过观看搞笑片段也了解了它的存在ღ◈✿,进一步扩大了用户基数ღ◈✿。
当然ღ◈✿,现象级意味着难以复制ღ◈✿。不少业内人士分析ღ◈✿,《完蛋》的成功更多依赖于创意与运气ღ◈✿,同类作品很难简单复现ღ◈✿。事实也是如此ღ◈✿。从2023年末到2024年ღ◈✿,一批打着“真人互动影游”招牌的作品如雨后春笋般冒出韩国迪曲ღ◈✿,题材大多沿用美女恋爱ღ◈✿、都市喜剧的套路ღ◈✿,“线款ღ◈✿。一时间ღ◈✿,仿佛所有人都想来分一杯羹ღ◈✿。然而ღ◈✿,市场很快用冷酷的数字泼了这些追随者一头冷水ღ◈✿:没有任何一款跟风之作能够复制《完蛋》的奇迹ღ◈✿。就连《完蛋》自己推出的DLC和前传作品ღ◈✿,也没能延续辉煌ღ◈✿,反而遭遇口碑和销量的双重滑坡9九游会登陆首页ღ◈✿。
2025年引起争议的《情感反诈模拟器》本质上也是影游ღ◈✿,只不过讨论热度主要集中在题材ღ◈✿,或者说和《完蛋》类似的“噱头”上ღ◈✿。但同样值得注意的是ღ◈✿,这部“游戏”的主创团队大部分来自影视行业ღ◈✿,“制作人”本身就是导演ღ◈✿。
归根结底ღ◈✿,影游这种形式的创作门槛并不低ღ◈✿。表面看似容易——谁都能拍几个视频ღ◈✿,加点选项ღ◈✿,但要想把它做好ღ◈✿,需要内容和设计的双重支撑ღ◈✿。许多跟风作品急于复制“爆款”表象ღ◈✿,譬如堆砌美女和噱头情节ღ◈✿,却忽略了互动设计和剧本质量的重要性ღ◈✿。结果ღ◈✿,玩家新鲜感一过ღ◈✿,便发现这些游戏既没有《隐形守护者》那样扎实的剧情ღ◈✿,也缺乏《完蛋》的幽默灵魂ღ◈✿,玩起来食之无味ღ◈✿。那些幻想靠简单模仿就赚钱的团队ღ◈✿,无异于重走当年FMV泡沫破灭的老路——用户很快用脚投票ღ◈✿,让粗制滥造者出局ღ◈✿。
虽然影游的几次热潮和消褪的过程让它看起来有些“泡沫”ღ◈✿,相当一部分作品爆红ღ◈✿,带来的讨论度更多出于题材和噱头ღ◈✿,但它多少反映了一个大方向ღ◈✿:传统影视和游戏发行的平台界限已经不可避免地消融ღ◈✿。Netflix已经尝试了互动影视ღ◈✿,YouTube上不乏用户自制的互动视频ღ◈✿,国内视频平台更是把互动剧当作吸引流量的新卖点ღ◈✿。
未来ღ◈✿,我们可能很难再严格区分什么是“剧”什么是“游”ღ◈✿。或许会出现这样的产品ღ◈✿:它既能在Steam等游戏平台上发行ღ◈✿,让玩家用手柄游玩ღ◈✿;也能在流媒体上架ღ◈✿,以互动剧集形式供观众点播选择ღ◈✿,通过App观看则有不同分支和结局ღ◈✿。这种多平台发布既拓宽了受众ღ◈✿,也对内容提出更高要求ღ◈✿:必须同时满足“观众”和“玩家”的体验ღ◈✿。不难想见ღ◈✿,在这个过程中ღ◈✿,内容创作和技术实现都需要不断创新ღ◈✿。
而且ღ◈✿,因为影游对复合人才的需求较高韩国迪曲ღ◈✿,需要影视导演ღ◈✿、编剧ღ◈✿、游戏策划ღ◈✿、程序开发ღ◈✿、美术ღ◈✿、演员等跨专业人员通力合作ღ◈✿,传统影视行业和游戏行业在创作思维上的差异ღ◈✿,可能是影游制作中最大的挑战之一ღ◈✿。一部影视剧通常有主导的导演和编剧ღ◈✿,故事是线性展开的ღ◈✿;而一款游戏则由制作人统筹ღ◈✿,各系统协同运作ღ◈✿,玩家行为不可预测ღ◈✿。影游融合了两者特点ღ◈✿,就要求团队里的每个人都要理解彼此的语言ღ◈✿。
导演需要学习如何为分支剧情拍摄镜头ღ◈✿,如何在不同走向之间保持节奏连贯ღ◈✿;编剧要能写出“树状结构”的剧本ღ◈✿,保证无论玩家走哪条线都合乎情理且精彩ღ◈✿;游戏策划要设计出既不破坏观影体验又能提供乐趣的交互机制ღ◈✿,避免互动变成鸡肋ღ◈✿;程序和美术要解决海量视频素材的导入ღ◈✿、切换ღ◈✿,以及界面与影像融合的技术问题ღ◈✿。可以说ღ◈✿,一个影游团队就像一个小型电影剧组加一家游戏工作室的组合体ღ◈✿,成员之间的配合至关重要ღ◈✿。
在未来ღ◈✿,随着这一领域的发展ღ◈✿,我们或许会看到新型的创作职位出现ღ◈✿。例如“互动叙事设计师”ღ◈✿,专门负责分支剧情的规划和平衡ღ◈✿;“技术导演”ღ◈✿,统筹真人拍摄与数字内容的融合ღ◈✿;甚至“AI剧情监督”ღ◈✿,利用人工智能协助创作和校验分支故事的合理性ღ◈✿。
不论头衔如何9九游会登陆首页ღ◈✿,归根结底ღ◈✿,这个品类需要的是一批既懂影视语言又通晓游戏设计的人才ღ◈✿。就像一座桥梁ღ◈✿,影游把原本平行的影视圈和游戏圈连接起来ღ◈✿,共同创造前所未有的体验ღ◈✿。
毕竟ღ◈✿,影游的核心仍然需要创意和质量的支持ღ◈✿。如果大量作品一窝蜂地蹭热点ღ◈✿、吃老本ღ◈✿,用户的新鲜感消退后ღ◈✿,它很容易再次陷入低谷ღ◈✿,重演上世纪90年代的“昙花一现”与泡沫破裂ღ◈✿。
同时韩国迪曲ღ◈✿,市场与监管环境也需要磨合ღ◈✿。影游横跨影视和游戏两界ღ◈✿,既要面对游戏版号等审批问题ღ◈✿,又可能因真人影像内容受到影视审查的影响ღ◈✿。如何在监管框架内保持创作活力ღ◈✿,是行业需要探索的课题ღ◈✿。可以预见的是ღ◈✿,监管部门也会随着这一形式的发展逐步摸索出相应的分类和规范ღ◈✿,正如当年对待网络剧ღ◈✿、流媒体一样ღ◈✿。只要作品本身足够有社会价值或文化意义ღ◈✿,相信会有更大空间ღ◈✿。
最后ღ◈✿,我们不妨以一种更宏观的视角看待影游的价值ღ◈✿。现代社会中ღ◈✿,娱乐形式层出不穷ღ◈✿,但人们对好故事和参与感的追求从未改变ღ◈✿。影游恰好契合了这两点ღ◈✿:它提供了引人入胜的故事ღ◈✿,同时把选择权交到用户手中ღ◈✿。在某种意义上ღ◈✿,它实现了艺术家和受众更深入的对话——创作者不再独白ღ◈✿,观众也不再沉默ღ◈✿,而是在互动中共同完成作品的意义ღ◈✿。这种体验是独特的ღ◈✿,也是前所未有的ღ◈✿;它也意味着一种重构行业的可能ღ◈✿。
从幻想到现实ღ◈✿,影游走过了一个轮回ღ◈✿。曾经的大胆畅想在技术成熟时卷土重来ღ◈✿,并有望让游戏和影视这两个行业产生碰撞与融合ღ◈✿。我们眼下所见的一切——爆火与泡沫韩国迪曲ღ◈✿,探索与碰壁——都只是这一轮回的新起点ღ◈✿。
特朗普ღ◈✿:已完全摧毁伊朗三处核设施ღ◈✿!美国防部指责相关报道是“假新闻”ღ◈✿!伊朗强硬表态韩国迪曲ღ◈✿,法国总统发声
每经编辑ღ◈✿:毕陆名据央视新闻消息ღ◈✿,当地时间29日ღ◈✿,美国总统特朗普称ღ◈✿,已完全摧毁伊朗三处核设施ღ◈✿,那里“现在只有几千吨岩石”ღ◈✿。同一天ღ◈✿,美国防部指责媒体关于袭击效果有限的报道是“假新闻”ღ◈✿。
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以伊数日冲突导致中东局势高度紧张ღ◈✿,如今ღ◈✿,“正式停火”尚不时被新的轰炸声打破ღ◈✿,情况依旧严峻复杂ღ◈✿。以伊局势仍然存在变数韩国迪曲ღ◈✿,不过回望特朗普对于此战的态度ღ◈✿,俨然与之前的表态很不一样ღ◈✿。
6月28日下午ღ◈✿,在珠海市国企改革向纵深推进的关键阶段ღ◈✿,珠海水务环境控股集团召开改革发展大会ღ◈✿,宣布启动全面深化改革ღ◈✿,将从科学调整组织架构ღ◈✿、业务结构ღ◈✿、人员配置三个方面将国企改革推向纵深ღ◈✿,旨在打开水控高质量发展新局面ღ◈✿,为珠海“十五五”迈向万亿级城市提供高水平ღ◈✿、高品质ღ◈✿、高效能的水务环境服
为贯彻落实《天津市安全生产委员会关于推动建立完善生产经营单位事故隐患内部报告奖励机制的意见》ღ◈✿,稳步推进内部报告奖励机制ღ◈✿,激励从业人员及早发现并报告身边的事故隐患ღ◈✿,现公布3起生产经营单位事故隐患内部报告奖励典型案例ღ◈✿。九游下载安装ღ◈✿。J9·九游会「中国」官方网站ღ◈✿,j9.comღ◈✿,